看点:崩坏星穹铁道——景元与智识模板的比较
2023-06-08 00:52:27 来源: 哔哩哔哩
已经计算过4星,常驻5,那么限定5又是什么情况呢?
来看看景元。
景元的本体技能组和黑塔一致,大招能量要求还高了20点
(资料图片仅供参考)
不过为了简便依旧采取普攻-战技-战技-战技-终结技的循环。
虽然和黑塔本体技能组一致,但是主要的差别在于景元大头靠神君,且天赋属性比黑塔强不少。
由于神君是变速的,如何计算神君是一个问题,于是我依旧采取找0T视频中,观察出手的情况,发现景元出手7次,神君出手3次,大致2:1的关系,并且出手时神君也叠满了10层。
那么就好办了。
不难发现,大部分伤害占比靠神君,5目标也有40%,单目标更是上升到70%。
在这个巨额伤害来源的引入后,景元与模板人在倍率上的关系为:
①倍率关系
5目标176%,4目标194%,3目标223%,2目标250%,1目标320%。
②基础攻击力(稀释一半)
(698-582)÷582 * 50% = 10% (110%)
③行迹攻击力(自带43.2%装备)
(100%+28%+43.2%)÷(100%+43.2%)= 119.55%④行迹暴击和战技暴击和暴伤(自带50%暴击100%暴伤)(简单起见暴击爆伤全程覆盖)
(72%*225%+28%*100%)÷(50%*200%+50%*100%)
=1.9÷1.5 = 126.67%
⑤战斗开始时回复能量和秘技,对最开始的几波技能释放有影响,随时间拖长显然是会越来越没有意义,由于我们在神君出手次数上参考0T视频,并且适当补强了,所以这里就直接忽略这两个因素的影响。
叠乘后,景元额外的终伤为166.57%
再把倍率叠乘,得到0星魂景元在面对不同目标时的情况。
我们可以发现,景元特化了对单,在3目标和以下时有着恐怖的实力,纯粹的一个数值怪。
而在4目标时则没有那么大优势,5目标甚至略微出现了一点劣势。
景元和希儿两个角色的厨子之间有着比较大的争议,其实两个角色是一个方向,景元是特化了单体的智识,希儿是特化了对群的巡猎(希儿的再动可以视作(怪物数-1)*战技,显然怪多反而有利),这种特化让景元在现有的智识中对群也不差(如果出正统的限5智识对群应该还是会差不少的),而对少数敌人则有着巨大优势。
但是景元也有比较大的问题,神君虽然导致他是一个数值怪,但是机制算比较差的,
限5强度是有的,不过在辅助的适配性上(吃拐率),以及战斗的舒适性上也有着自己的一些缺点,在练度没提上来时景元的0T显得相对比较困难出分相对比较慢,就是这些缺点的体现,不过0T终究只是少部分人追求的东西。
总之我的计算只是一个计算,肯定会有偏差,如果你的体验和我所说不同,请以你自己的实际体验为准。
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